微信怎么關閉防沉迷 如何取消游戲未成年防沉迷系統

8月30日,國家新聞出版署在官方網站發布《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(下稱“通知”),通知要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,此外通知還要求嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求等 。
通知發布后,騰訊、網易等頭部企業紛紛發文表示將響應通知要求 。不過,對于仍然想要“沉迷游戲”的未成年人來說,是否有方法“繞過”防沉迷規定呢?

微信怎么關閉防沉迷 如何取消游戲未成年防沉迷系統

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31日上午還能登錄新規對游戲行業影響幾何?
通知下發當天,騰訊、網易、嗶哩嗶哩、完美世界、游族網絡等各大擁有游戲業務的公司均發聲表示將積極響應通知要求 。如游族網絡表示除規定時間外,“不在其他任何時間、以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務 。”
李宇解釋稱,未成年人對于大部分游戲產品的營收貢獻很低,作為游戲公司肯定希望盡全力配合未成年人的防沉迷建設工作,從而希望爭取減輕對于整個行業的卡脖子的限制 。“玩游戲的未成年人中大約90%以上都是‘白嫖’的,不會付費 。因為未成年人身上并沒有多少錢 , 付費能力遠遠比不過大人 。在大部分游戲產品上 , 未成年人的營收貢獻都不到10%,或者至多是百分之十幾,個別主要用戶是未成年人的產品除外 , 不過這部分游戲在市場上可能不到2% 。”
現有數據或能佐證李宇的說法 。8月18日,騰訊在其第二季度財報中首次披露12歲以下玩家的游戲流水占比 。騰訊表示,在2021年第二季度,16歲以下未成年人對其在中國網絡游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下未成年人的占比僅為0.3% 。
但對此 , 資深游戲玩家老牛表示不能完全根據數據說話 。“據我了解,未成年人對網游貢獻的營收很低,可能不到5%,但未成年人貢獻的游戲活躍用戶數量并不少 。雖然總有玩家抱怨遇到了‘小學生隊友’,影響游戲體驗,但當這些隊友是對手的時候 , 反而能增加游戲的‘虐菜’快感 。換句話說,免費用戶存在的價值,就是讓付費用戶高興,因此如果免費用戶的數量減少了,對游戲整體運營和環境來說肯定也不是好事 。”
此外,李宇坦言 , 因為未成年人的防沉迷問題,整個游戲行業受到了非常多的限制 。“比如版號限制,導致原本每年可發行的游戲銳減至一千余款,大量的游戲項目研發完成后卻無法付費上線,且無法預知版號獲取時間 。只能選擇養著團隊,或先發行海外市場 。在這一過程中 , 大量的中小公司被耗死 。”
8月30日通知下發當日 , 網易開盤跌逾8%,此后跌幅收窄,截至收盤股價下跌3.39%,嗶哩嗶哩收跌5.61% 。
“我認為對一個行業來說不能只看是不是限制了服務提供時間,減少了收益 , 而要從長遠和基礎的層面來看待 。因為一個行業的發展肯定有多種因素 , 持續健康的發展對行業反而是有利的影響,相對于把行業或者企業的發展寄托在模糊不清的灰色領域 , 有一個明確的方向和規則引導,對行業發展也是健康的基礎性支持 。”周宗奎表示 。
應用商店前列網游均接入實名驗證系統可通過輸入成人身份信息“繞過”防沉迷
據了解 , 目前識別未成年人玩家身份的主要方式就是身份信息實名驗證 。在今年的China Joy大會上,中宣部出版局副局長楊芳表示,目前國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業5000多家、游戲超萬款 , 初步達成了防沉迷工作的基礎性目標 。
需要注意的是,目前在黑灰產買賣平臺上可以花錢購得身份證實名信息,未成年人只要購買未注冊過的身份信息 , 即可“繞過”上述實名驗證流程 。
人臉識別是有效手段?黑產:過驗證首次80元后續一次40元
截至目前,首個試水人臉識別驗證的游戲公司是騰訊 。2021年7月5日 , 其健康系統正式上線“零點巡航”功能,凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當成未成年人,納入騰訊游戲健康系統的防沉迷監管并踢下線 。根據2021年6月數據 , 平均每天有580萬個賬號在登錄環節、2.8萬個賬號在支付環節觸發了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有91.4%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節有87%的賬號被攔截了充值行為 。8月3日,騰訊還將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證 。
但一旦綁定上“料子”的身份信息,游戲賬號的后續人臉識別就只能再由“料子”進行驗證了,且每次服務都需要收費,該黑灰產人士表示,如果后續再彈出人臉驗證,他會以40元一次的價格提供后續服務 。
實際上,即便未成年人通過特殊手段“上號” , 人臉識別也會大大增加其游戲成本 。“如果說身份證實名驗證系統是一道門 , 那么人臉識別系統就是一堵墻 。你只要配一把鑰匙就能開門 , 但面對一堵墻,雖然一兩次可以翻過去,但如果次次都翻墻,成本就太高了 。”8月24日,鄭毅決定不再接游戲中的“過人臉”業務 , 理由是成本太高且違法 。
在他看來,每次玩游戲都要通過人臉識別或其他可驗證本人身份的方式驗證,“從技術手段上來說,這完全可以實施 。事實上,今后針對成人用戶,也必須建立防沉迷系統,現在已有這方面的建議,成人沉迷游戲也是嚴重的社會問題 。有可實施的防沉迷技術不用,能解釋的理由,就是縱容 。”
但另一方面 , 人臉識別也催生了新的問題 。
防沉迷究竟要怎么做?專家:需要多方面共同努力
他認為,廠商對采用人臉識別鑒定是否是本人的技術一定要嚴加控制,甚至要對這類技術做一定的檢測、評估和備案保證,使得該過程不會過度采集和留存未成年人的人臉信息 。“如果我們排除了游戲廠商想賺未成年人錢的想法,有沒有什么更好的辦法不讓未成年人玩游戲?最好的辦法只能是把游戲直接停掉,當然這不現實,所以希望公眾能提出更好的意見,未成年人保護是一個非常復雜的問題,有必要讓所有公眾了解這里面的難度,矛盾點在哪里,群策群力 。”
不過這項技術也并不是單個主體可為 。他表示除了游戲公司自身外,這項技術也需要游戲渠道商配合,以及接入政府有關部門的數據系統 。“據我了解,華為渠道已經內置了攝像頭驗證 。”而談到一些孩子使用大人的身份證繞過防沉迷系統,他表示,對于這個問題,人臉識別的攝像頭可以解決一部分問題 , 但是如果,想要效果更多 , 就還是需要全社會的努力,比如,驗證之后要給父母手機發短信驗證等 。“但是這個就需要多部門的配合 。”
游戲玩家王信(化名)覺得,之所以現在大量小孩玩游戲,是因為他們沒有別的東西可玩,“就跟小時候沒手機游戲 , 就千方百計看電視一樣 。“他認為大人只想他們讀書學習,但是一直這樣是不可能的 。”家長應該多帶孩子出來,看看外面的世界,開闊一下眼界 。“另一位觀察人士表示 , “對于男孩來說,家庭氛圍好的,爸爸能陪伴孩子經常互動和運動的,一般不會沉迷游戲 。”
【微信怎么關閉防沉迷 如何取消游戲未成年防沉迷系統】在周宗奎看來,過去數字化和電子化的普及程度沒有現在這么大,孩子的生活成長方式是不一樣的 。“盡管手機和網絡游戲對孩子的影響還在探討之中 , 但有一點是肯定的,就是過分沉迷,使用時間過長 , 達到成癮,肯定對未成年人發展不利,此時需要成年人去引導 。”